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黎明杀机 v1.78

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黎明杀机 v1.78

黎明杀机这款游戏延续了端游的非对称竞技玩法,最新推出的DLC章节让这款游戏再次映入玩家们的眼帘。游戏拥有黑暗风格的游戏画面,游戏对局当中一共会有五人参加,其中一人扮演野蛮杀手,另外四人扮演逃生者。双方的角色属性都不相同,一方逃离或者一方全部被捕游戏结束。

黎明杀机 v1.78

黎明杀机游戏简介

游戏扮演杀手的玩家视角为第一人称视角,

拥有强大的能力,还可以使用特殊能力来追踪逃亡者。

而扮演逃亡者的四名玩家则是第三人称视角,可以更好地观察周遭环境。

玩家必须在强大的压力下做出残酷而正确的决定。

每次对局都可以选择不同的角色。

黎明杀机游戏背景

邪灵以人类的希望为食粮,创造了幻境,以杀手生前发生过惨绝人寰的悲剧的地方为原型,让杀手在此追杀逃生者。

游戏三大地点为迈克米伦庄园,废旧车库,寒风农场,每个地点和屠夫的生前都有关系。此外,还有其余十个系列的地图:克洛普瑞恩疯人院,哈登菲尔德,黑水沼泽,莱理疗养中心,红树林,春木镇,吉迪恩肉制品加工厂,山罔家族地产,奥蒙德,霍金斯国际实验室。

十八个屠夫生前也是人类,曾经杀人无数,但都是因为各种现实极端的原因,被邪灵抓住后,经过无数的折磨,他们失去了自我开始替邪灵收割人类的灵魂。

游戏的副标题为“Death is not an escape”,意思为死亡和逃脱都不是解脱。因为玩家扮演的幸存者角色是被困在恶灵创造的这么一个世界里,不论是成功从某个地图开门逃脱、跳地窖或是被杀死,幸存者总是会回到同一个地方。游戏开始画面中的篝火处,刚才发生的一切就好像做梦一样。然后再次被追杀再次被杀或逃脱,无限循环。

黎明杀机 v1.78

黎明杀机游戏角色设定

基础属性

等级

血网等级就是每个幸存者和屠

夫独立的等级。

5,10,15级会解锁额外的技能槽。

30,35,40级会解锁该角色专属技能的传承,解锁之后此技能会在其他逃生者/杀手的血网里出现。

50级满级,满级就可以选择转生。可以转生3次,转生后该角色等级,技能及物品重置,但可获得独特图标和角色服装、武器等。如血脸、血衣、血武器、血裤等。

50级后血网仍会刷新,但是角色等级维持在50级不会再提升,依然可以刷新技能和道具。 [3-4]

技能

每种技能都有3级,升级会改变技能品质颜色,颜色不同稀有度不同。玩家升级时,血网每次刷新,外圈都会出现一到两个技能,如果此技能玩家已经拥有,那便会出现高一级的技能,解锁后技能升级,最高3级。

每个角色都可以学会所有技能,每个角色(幸存者或屠夫)在30、35、40等级时,血网中会出现本角色专有技能的传承选项(橘黄色技能),使用血点解锁后,此角色以外的任意角色升级的新血网中均有几率刷出此技能。(举例:杰克.朴30级,血网中出现钢铁意志技能,使用血点解锁后,其他全部人类角色升级后血网中均有几率出现钢铁意志技能)

在秘密圣所中,玩家可以用名叫“荧光裂片”的新货币购买传承技能。每一周,会有四个传承技能供购买,目前购买技能消耗的荧光裂片价格2000-2500不等,新近DLC的传承一般较贵。

秘密圣所中的技能只能用荧光裂片购买。荧光裂片可通过匹配游戏获得,每进行一局游戏即可获得一定数量的经验值,经验值可用于提升『肝帝』等级,等级每到100,『肝帝』等级便会+1,每提升一级都能够获得若干荧光裂片。 自定义局中不会获得。

秘密圣所中的所有技能都是传承技能。也就是说一旦购买,就会解锁并能出现在所有人类或屠夫角色的血网中。

如果玩家已经拥有此传承技能,在秘密圣所中再次购买会获得200000或250000血点。所有玩家或角色的技能轮换是一样的。

黎明杀机游戏道具

医疗包解锁自我疗愈动作,可使用医疗包治疗自己,受伤队友在附近时按住右键使用医疗包治疗队友,可搭配附件加快动作速度或耐久度。

工具箱可用于修理发电机或破坏钩子,可搭配附件加快动作速度或耐久度。

手电筒用于晃瞎屠夫,使对方丢失视野或使救下被扛队友,目前版本需要对准屠夫的脸照。

地图可记录发电机位置,绿色品质地图加特殊附件或彩虹地图可记录多种物品,如大门位置,地窖,屠夫物品等。

钥匙灰暗钥匙(紫色)和万能钥匙(红色)可用于开启地窖,开启地窖后会丢失,可以携带附加品避免开启地窖后丢失,搭配附件使用可透视队友或屠夫的位置。

鞭炮用于闪瞎屠夫,使对方丢失视野或使救下被扛队友。跨年特殊道具,目前已绝版。

冬季派对启动器同上,冬季活动特殊道具,目前已绝版。

黎明杀机 v1.78

黎明杀机游戏道具

木板

在地图中,时常可以见到一些竖着的木板,幸存者可以把他们放下以阻挡屠夫的脚步,也可以利用这些木板击晕屠夫,在已经放下木板时,幸存者们可以快速从上滑过,但屠夫则需要破坏木板才能过通过,特别需要注意的是,当幸存者快速从上滑过时,屠夫会收到提示,而屠夫破坏木板也可以从中获得分数。如果幸存者通过放下木板击晕屠夫,会得到大量分数奖励。

发电机

黎明杀机中重要的设定之一,幸存者需要一边躲避屠夫的追杀,一边修理这些电机,以开启逃生大门获得胜利,一般每张地图上都存在4-7个的电机(主要取决于逃生者人数),当修复(开局玩家人数+1)个电机时,地图上存在的2个逃生大门便可以打开,逃生大门的开启条件与地道互不影响,如果幸存者还未完全修复电机便需要躲避屠夫时,电机的修理进度会保存,屠夫拥有破坏未完全修复的电机的权利,被破坏的发电机的修理进度将会缓慢倒退。

地窖

当逃生者修复的电机数量等于目前活着的玩家的数量(包括屠夫)地窖便会刷新,但不一定会开启,只剩下一名逃生者时地窖会开启,剩下多名逃生者时地窖可以使用万能钥匙(红色)或者灰暗钥匙(紫色)打开地窖20秒,逃生者可以根据地窖发出的风声寻找地窖,走到地窖旁可以按左键逃生,不过屠夫如果在足够近的距离点按左键可以将正在进行跳进地窖动画的逃生者抓出来。地窖-关闭状态出现条件:修复在场幸存人类数量+1的电机。

钩子

屠夫用于献祭的地点,当幸存者被屠夫砍倒时,屠夫便会将幸存者献祭,一般地图中存在复数钩子,除地下室的4个钩子外,其余钩子可以通过特殊物品工具箱,以及杰克的特殊技能“破坏手”进行拆除。目前版本的钩子被破坏(或用于献祭)180秒后会复原。如果携带了门徒的"行刑者的技巧"技能,这个时间会被缩短为10秒,携带破坏手拆除,则重生时间再增加30秒。

地下室

俗称VIP,地下室存在无法拆除以及可以重复使用的4个钩子,而且地下室只有一个狭窄的入口,可谓易守难攻,会给幸存者的营救带来更大风险。地下室的前后端会固定刷出一个箱子。

箱子

一种黄色木箱,每个地图上都会存在三个,主要对幸存者有益,里边装有各种道具,幸存者如果开启箱子会随机得到一件特殊物品(工具箱,手电,地图等)箱子对屠夫而言毫无用处,值得注意的是,在幸存者翻箱子时会有较大声,并且中途取消搜索动作会给杀手爆点。

柜子

红色的柜子,幸存者可以藏身其中,一个柜子只能藏一人,且如果幸存者藏得时间过久,乌鸦会在其上盘旋,屠夫会收到提示,且屠夫可以翻查柜子,如果屠夫翻查柜子时发现幸存者,会将幸存者拽出并扛在肩膀上,如果逃生者被隐身的幽灵杀手或者梦境弱者在柜子里发现,则幽灵杀手会立刻现形、梦境弱者会立刻入梦,且健康的幸存者被拽出时会受到一次伤害。

图腾

在秽土幻境版本更新后新增的一种由颅骨与腿骨组成的物品,游戏开始时会在地图上随机位置刷出一定数量的图腾。当屠夫携带了厄咒系列技能时图腾会在可作用条件下被激活燃起火光,被激活的图腾只要仍然在地图上那么屠夫的该技能便仍然有效,幸存者可以寻找并拆毁被激活的图腾以使得屠夫的该技能作废并得到大量分数。但是,在厄咒技能已生效时拆除普通图腾并不会影响到厄咒技能的生效。

下颚撕裂器

裂口夹是在电锯惊魂版本更新后作为门徒的“力量”所追加的新道具,门徒可以给濒死状态的人类戴上裂口夹,超出下颚撕裂器的倒计时会自动死亡,下颚撕裂器被安装后会在电机被点亮后或者大门打开后自动启动,触发方式即计时结束或者出门爆头,除非濒死下状态屠夫把你抱到最门口(即屠夫被恶灵限制行动的最远距离时)爬出去不会触发下颚撕裂器,或者走地窖也不会触发下颚撕裂器

竖锯的盒子

竖锯的盒子在电锯惊魂版本更新后,屠夫是门徒时才会在地图内随机刷新,用于解开竖锯制作的下颚撕裂器,与电机不同的是中途离开进度不会保存,并且开启盒子后可能会失败并被装饰娃娃嘲笑,若不解除下颚撕裂器出门将会被直接爆头。

黎明杀机游戏地图

迈克米伦庄园 煤矿废塔、哀嚎仓库、悲惨钢铁厂、掩护林、窒息矿井

废旧车库 阿扎罗夫长眠处、血屋、废弃加油站、废旧车库后院、悲惨商店

寒风农场 断骨牛舍、腐败屠宰场、腐臭之地、汤姆森宅邸、痛苦溪流

克洛普瑞恩疯人院 精神病院、坎贝尔神父的教堂

哈登菲尔德 兰普金街

黑水沼泽 苍白玫瑰、阴森棚屋

莱理疗养中心 疗程教室

红树林 母亲的住所、救赎神庙

春木镇 巴德姆幼儿园I、巴德姆幼儿园II、巴德姆幼儿园III、巴德姆幼儿园IV、巴德姆幼儿园V

吉迪恩肉制品加工厂

山罔家族地产 家宅、愤怒圣所

奥蒙德 奥蒙德山度假村

霍金斯国际实验室 地下设施

黎明杀机 v1.78

黎明杀机游戏特色系统

段位

屏幕右上角的图标,这个等级标志玩家的游戏水平(得分)

幸存者和屠夫的线上等级是分开计算的。

这个等级只和玩家每局的得分有关,和特定角色无关。也不用和其它玩家比高低分,只要自己每局达到一定分数即可。

最低20级,最高1级。等级图标的外形和颜色会随等级高低而变化。

每级分为几个点,每场游戏完成一定的目标,就会得到一个或多个点,分不够你就会失去一个点。点攒够了就会升级,反之会降级。

每个月13或28号,线上等级会重置。

视角

相对的,屠夫在游戏中是以第一视角的形式进行操作,而幸存者则是以第三视角进行操作,这也变相的说明,幸存者有较屠夫而言更加宽广的视野覆盖面积,而特殊视角设定则是因为制作方希望幸存者可以在能力弱势的情况下,进行更好的环境勘测,更易察觉周围的变化,以便面对以及规避屠夫的追杀。

模式

血祭模式在在1.2.1中,增加的新游戏机制,设计思路围绕大多数杀人狂都拥有的特点:对某特殊猎物的痴迷。当一个人类或屠夫使用会触发此机制的道具,附加品,技能或祭品时,某一个人类会在这局中被标记为屠夫的血祭品。

黎明杀机 v1.78

黎明杀机游戏机制

当一个屠夫或人类装备了一个血祭品类道具,附加品,技能或祭品时,一个血祭品将在这局游戏中被分配。

如果没有血祭品类道具,附加品,技能或祭品被使用在本局游戏中,将不会出现血祭品。

如果一个屠夫使用了血祭品类技能或附加品,而人类没有使用,血祭品会随机分配。

如果某个人类使用了血祭品类技能,将会优先被考虑成为血祭品。

如果多个人类使用了血祭品类技能,将会在这些使用了血祭品类技能的人类中随机出现血祭品。

血祭品和屠夫会在人类状态图标(左下角)拥有高亮标示。

其他人类不会知道谁是血祭品。

血祭品玩法取决于当局游戏中被使用的技能。

血祭品实际上是一个触发不同情景效应的条件。

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